Curso Superior en Diseño con Adobe Flash CS4

Precio original: 985,71 €
Beca: 295,71 €
Precio final: 690,00 €
Plazos
690.00 €
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130 horas de formación
Modalidad Online
TUTORIZACIÓN PERSONALIZADA
GESTIÓN ADMINISTRATIVA DE PRÁCTICAS
FINANCIACIÓN SIN INTERESES
AGENCIA DE COLOCACIÓN
Certificado Aenor

Con la realización de este curso de Adobe Flash CS4, el alumno adquirirá los conocimientos y destrezas necesarias para utilizar la aplicación Adobe Flash CS4, incluida dentro de la suite Adobe Creative Suite, que se utiliza para crear animaciones, aplicaciones y juegos dirigidas a ser incrustadas en páginas web.

El formato de Flash es el más utilizado en la animación web y se ha convertido prácticamente en un estándar, ya que se pueden crear animaciones complejas pero relativamente pequeñas en cuanto a tamaño en disco y, por tanto, descargables rápidamente a través de Internet.

El alumno que realice este curso aprenderá a programar animaciones y aplicaciones en flash optimizadas para páginas web.

Formarse en este ámbito de trabajo abre las puertas de acceso al mercado laboral ya que es muy importante contar en una empresa con trabajadores cualificados que utilicen de forma eficaz este programa informático y que cada vez tiene más demanda debido al auge de los portales de juegos online.

Objetivos

dot Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc.

punto-fucsia Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo.

punto-fuscia3 Aprender cómo optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en la web o su desarrollo dentro de un cd-rom interactivo.

Contenido del pack formativo

  • Carta de presentación
  • Guía del alumno
  • Acceso a Plataforma Virtual

Metodología

La metodología de aprendizaje para el Curso Superior en Diseño con Adobe Flash CS4 consiste en el estudio de los distintos temas en los que se estructura, así como en la realización de los supuestos prácticos en su caso.

Los contenidos están diseñados para garantizar un aprendizaje eficaz y ameno.

Además, tendrá un seguimiento y una tutorización personalizada, para que pueda consultar todas sus dudas sobre el Curso Superior en Diseño con Adobe Flash CS4.

Evaluación

Para proceder a la evaluación del Curso Superior en Diseño con Adobe Flash CS4, se deberán realizar todas las actividades y ejercicios propuestos.

Una vez se compruebe que se han superado al menos el 60% de los diferentes apartados evaluables del Curso Superior en Diseño con Adobe Flash CS4, le será entregada su titulación.

Además, en caso de que hubiese realizado prácticas relacionadas, podrá solicitar a la empresa un certificado de prácticas en el que conste el nivel de satisfacción de la empresa con las funciones y tareas desempeñadas.

Matrícula

Esta acción formativa tiene abierto su periodo de matrícula. La dirección del centro podrá cerrar dicho periodo en cualquier momento.

La vigencia de las condiciones ofertadas se mantendrá durante un periodo de 7 días naturales desde que se haya proporcionado la información a la persona interesada.

Duración

Esta acción formativa tiene un total de 130 horas lectivas.

Al tratarse de una formación individual, la fecha de inicio será el momento en el que un alumno/a se matricule, y la fecha de finalización será 11 meses después.

Destinatarios y requisitos

Esta formación está destinada a cualquier persona que desee ampliar sus conocimientos en este ámbito.

Profesorado

El profesorado que imparte y/o tutoriza esta acción formativa cuenta con la capacitación pedagógica y/o experiencia laboral suficiente.

Se podrá contactar con el profesorado y/o tutores mediante correo electrónico, con un plazo máximo de respuesta de 48 horas (días laborables).

TEMA  1. INTRODUCCIÓN A FLASH

1.1  Animaciones en Internet

1.2  Reproducción de animaciones

1.3  Entorno de trabajo

1.4  Trabajo con paneles

1.5  El sistema de ayuda

1.6  Salir de Flash

 

TEMA  2. CREACIÓN DE LA PELÍCULA

2.1  Crear una nueva película

2.2  Propiedades de la película y escenas

2.3  Biblioteca de la película

2.4  Visualización del escenario

2.5  Previsualización de la película

2.6  Herramientas auxiliares

 

TEMA  3. DIBUJO DE OBJETOS

3.1  Importar dibujos

3.2  Dibujar a mano alzada

3.3  Dibujar líneas rectas y curvas

3.4  Formas geométricas básicas

 

TEMA  4. MODOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS

4.1  Modo de dibujo combinado

4.2  Modo de dibujo de objetos

4.3  Atributos de trazo y relleno

4.4  Deshacer los cambios

4.5  Borrado de elementos

 

TEMA  5. EL COLOR Y LOS RELLENOS

5.1  Creación de colores

5.2  Bote de tinta

5.3  Cubo de pintura

5.4  Rellenos con degradados

5.5  Pintar con imágenes

5.6  Bloquear relleno

 

TEMA  6. REMODELACIÓN DE LÍNEAS

6.1  Ajuste de ángulos y curvas

6.2  Ajuste de puntos de líneas

6.3  Enderezar, suavizar y optimizar

6.4  Funciones de ajuste y encaje

6.5  Efectos sobre rellenos

 

TEMA  7. TRABAJAR CON OBJETOS

7.1  SeTEMA  de objetos

7.2  Crear grupos

7.3  Cortar, copiar y pegar

7.4  Apilamiento y alineación

 

TEMA  8. APLICAR TRANSFORMACIONES

8.1  Escala y rotación

8.2  Reflejo e inclinación

8.3  Distorsión de un objeto

8.4  Preferencias de dibujo

8.5  Trazar mapas de bits

 

TEMA  9. TEXTO EN LAS PELÍCULAS

9.1  Incluir texto

9.2  Atributos de fuente y párrafo

9.3  Texto dinámico y de entrada

9.4  Remodelación de caracteres

9.5  Corrección ortográfica

 

TEMA  10. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS

10.1  Crear y editar símbolos

10.2  Utilización de instancias

10.3  Importar símbolos

10.4  Distribuir en capas

10.5  Ocultar, bloquear y organizar

10.6  Carpetas de capas

 

TEMA  11. ANIMACIÓN (I)

11.1  La línea de tiempo

11.2  Extender imágenes inmóviles

11.3  Animar fotograma a fotograma

11.4  El papel cebolla

 

TEMA  12. ANIMACIÓN (II)

12.1  Interpolaciones de movimiento

12.2  Animar otras propiedades

12.3  El editor de movimiento

12.4  Aplicación de filtros

 

TEMA  13. ANIMACIÓN (III)

13.1  Configuraciones predefinidas de movimiento

13.2  Interpolaciones clásicas

13.3  Trazados con interpolaciones clásicas

13.4  Interpolaciones de forma

13.5  Modos de mezcla

 

TEMA  14. ANIMACIÓN (IV)

14.1  Cinemática inversa con símbolos

14.2  Cinemática inversa con formas

14.3  Dibujos tridimensionales

14.4  Animación en 3D

14.5  Herramientas de dibujo decorativas

 

TEMA  15. PELÍCULAS INTERACTIVAS

15.1  Participar en la animación

15.2  Crear botones

15.3  Asignar acciones a fotogramas

15.4  Etiquetas de fotogramas

15.5  Condiciones en las acciones

15.6  Añadir interactividad a botones

 

TEMA  16. EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT

16.1  Sintaxis de ActionScript

16.2  Crear variables

16.3  Tipos de datos de variables

16.4  Estructuras de control

 

TEMA  17. FUNCIONES Y FORMULARIOS

17.1  Funciones

17.2  Paso de argumentos a funciones

17.3  Utilización de formularios

17.4  Comportamientos

 

TEMA  18. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

18.1  Clases de ActionScript

18.2  Eventos de teclado

18.3  La clase MovieClip

18.4  Líneas de tiempo múltiples

 

TEMA  19. CLIPS DE PELÍCULA

19.1  Cursores personalizados

19.2  Posición del ratón

19.3  Creación de clips de película

19.4  Eliminación de clips

19.5  Detección de colisiones

 

TEMA  20. SONIDO Y VÍDEO

20.1  Banda sonora de la película

20.2  Edición del sonido

20.3  Flash Video

20.4  Insertar vídeos

20.5  Controles de sonido y vídeo

 

TEMA  21. PROYECTOS, PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN

21.1  Trabajo con proyectos

21.2  Optimización de las películas

21.3  Publicar la película

21.4  Exportar películas e imágenes

21.5  Películas con sonido

16/05/2019

Recomendable

Es un curso que todo viene explicado con claridad, y no se hace para nada tedioso. Además la empresa me ha gestionado las cosas muy eficazmente.

11/10/2016

Contento

Acabo de finalizar el curso y creo que tiene un temario muy completo, lo recomiendo a otros alumnos que quieran iniciarse en el uso de esta herramienta. Además, me han tratado muy bien siempre que he necesitado algo.

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Formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional. Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad salvo por vías de acreditación de competencias profesionales, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición según requisitos de la convocatoria.

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