Curso de Corel Draw X3

Precio original: 942,86 €
Beca: 282,86 €
Precio final: 660,00 €
Plazos
660.00 €
He leido y acepto la política de privacidad.

80 horas de formación
Modalidad Online
TUTORIZACIÓN PERSONALIZADA
GESTIÓN ADMINISTRATIVA DE PRÁCTICAS
FINANCIACIÓN SIN INTERESES
EMPRESA DE COLOCACIÓN
Certificado Aenor

Con la realización de este curso de Coreldraw X3 el alumno aprenderá a utilizar esta potente herramienta de diseño gráfico. 

Se trata de un curso Online de CorelDraw X3 en el que el alumno podrá poner en práctica de manera interactiva todos las lecciones que de manera dinámica y amena irá estudiando. 

En este curo el alumno aprenderá los conceptos generales de CorelDraw, conociendo el espacio de trabajo, las distintas herramientas y los tipos de imágenes que se pueden editar en este espacio con sus características.

Posteriormente, tras haber asentado las características básicas del espacio del programa el alumno del curso de CorelDraw online aprenderá a realizar dibujos de objetos con las distintas herramientas que ofrece este software, aprenderá a configurar líneas y contornos, sistemas de selección, modelado de lineas, organización de objetos y agrupaciones, agregar texto, aplicar efectos especiales, creación de elementos vectorailes y ajustes preimpresión. 

Objetivos

dot Conocer todas las posibilidades de diseño que nos ofrece el programa a través de sus herramientas de dibujo.

punto-fucsia Conocer los efectos especiales, tratamiento de textos, organizar objetos de trabajo.

punto-fucsia Aprender a utilizar CorelDraw a nivel profesional como herramienta de diseño gráfico y diseño vectorial.

Contenido del pack formativo

  • Carta de presentación
  • Guía del alumno
  • Acceso a Plataforma Virtual

Metodología

La metodología de aprendizaje para el Curso de Corel Draw X3 consiste en el estudio de los distintos temas en los que se estructura, así como en la realización de los supuestos prácticos en su caso.

Los contenidos están diseñados para garantizar un aprendizaje eficaz y ameno.

Además, tendrá un seguimiento y una tutorización personalizada, para que pueda consultar todas sus dudas sobre el Curso de Corel Draw X3.

Evaluación

Para proceder a la evaluación del Curso de Corel Draw X3, se deberán realizar todas las actividades y ejercicios propuestos.

Una vez se compruebe que se han superado al menos el 60% de los diferentes apartados evaluables del Curso de Corel Draw X3, le será entregada su titulación.

Además, en caso de que hubiese realizado prácticas relacionadas, podrá solicitar a la empresa un certificado de prácticas en el que conste el nivel de satisfacción de la empresa con las funciones y tareas desempeñadas.

Matrícula

Esta acción formativa tiene abierto su periodo de matrícula. La dirección del centro podrá cerrar dicho periodo en cualquier momento.

La vigencia de las condiciones ofertadas se mantendrá durante un periodo de 7 días naturales desde que se haya proporcionado la información a la persona interesada.

Duración

Esta acción formativa tiene un total de 80 horas lectivas.

Al tratarse de una formación individual, la fecha de inicio será el momento en el que un alumno/a se matricule, y la fecha de finalización será 11 meses después.

Destinatarios y requisitos

Esta formación está destinada a cualquier persona que desee ampliar sus conocimientos en este ámbito.

Profesorado

El profesorado que imparte y/o tutoriza esta acción formativa cuenta con la capacitación pedagógica y/o experiencia laboral suficiente.

Se podrá contactar con el profesorado y/o tutores mediante correo electrónico, con un plazo máximo de respuesta de 48 horas (días laborables).

TEMA  1: INTRODUCCIÓN A CORELDRAW

  1. Conceptos generales
  2. Tipos de imágenes
  3. Iniciar CorelDRAW
  4. El entorno de trabajo
  5. La caja de herramientas
  6. Salir de la aplicación

 

TEMA  2: TRABAJO CON ARCHIVOS

  1. Abrir dibujos
  2. Importar dibujos
  3. Crear nuevos dibujos
  4. Guardar dibujos
  5. Exportar dibujos
  6. Solicitar ayuda

 

TEMA  3: CONFIGURACIÓN DE LOS DIBUJOS

  1. Preparar la página
  2. Ayudas al dibujo
  3. Herramienta Rectángulo
  4. Herramienta Elipse
  5. Seleccionar objetos
  6. Zoom
  7. Calidad de visualización

 

TEMA  4: DIBUJO DE OBJETOS (I)

  1. Deshacer errores
  2. Dibujo de líneas y curvas
  3. Mano alzada y Polilínea
  4. Unión automática
  5. Herramienta Bézier
  6. Polígonos, estrellas y espirales

 

TEMA  5: DIBUJO DE OBJETOS (II)

  1. Formas básicas
  2. Dibujar formas con 3 puntos
  3. Diagramas de flujo
  4. Dibujo inteligente

 

TEMA  6: RELLENO DE OBJETOS (I)

  1. Elegir el relleno
  2. Relleno uniforme
  3. Paletas de colores
  4. Relleno degradado
  5. Copiar rellenos

 

TEMA  7: RELLENO DE OBJETOS (II)

  1. Relleno con patrones
  2. Relleno de textura
  3. Rellenos de malla
  4. Otros rellenos

 

TEMA  8: CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS

  1. Opciones de contorno
  2. Establecer atributos
  3. Copiar propiedades
  4. Contorno predeterminado

 

TEMA  9: SELECCIONAR OBJETOS

  1. Modos de seTEMA
  2. Cortar, copiar y eliminar objetos
  3. Mover a una posición
  4. Duplicar y clonar objetos
  5. Paso y repetición
  6. Otras transformaciones

 

TEMA  10: MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS

  1. Sectores y arcos
  2. Rectángulos redondeados
  3. Modificación de líneas y curvas
  4. Edición de nodos
  5. Deformar objetos
  6. Recortar, cortar y borrar

 

TEMA  11: ORGANIZACIÓN DE OBJETOS

  1. Establecer el orden
  2. Agrupar y desagrupar
  3. Combinar y descombinar
  4. Alinear, distribuir y encajar objetos
  5. Intersecar, recortar y soldar
  6. Trabajo con capas

 

TEMA  12: INCLUIR TEXTO

  1. Tipos de texto
  2. Texto artístico
  3. Texto de párrafo
  4. Insertar caracteres y códigos
  5. Aplicando atributos

 

TEMA  13: CORRECCIÓN DEL TEXTO

  1. Conversión de texto
  2. Edición de caracteres
  3. Separación silábica
  4. Sinónimos y corrección rápida
  5. Ortografía y gramática

 

TEMA  14: FORMATO DEL TEXTO

  1. Espaciado y justificación
  2. Sangría y tabuladores
  3. Crear columnas
  4. Listas con marcas
  5. Adaptación del texto
  6. Trabajar con páginas

 

TEMA  15: EFECTOS ESPECIALES (I)

  1. Aplicar perspectiva
  2. Envolturas
  3. Contornos y límites
  4. El efecto bisel
  5. Mezcla de objetos
  6. Extrusión
  7. Símbolos

 

TEMA  16: EFECTOS ESPECIALES (II)

  1. Aplicar siluetas
  2. El efecto lente
  3. Herramientas interactivas
  4. Transparencia interactiva
  5. Líneas de cota
  6. Objetos PowerClip

 

TEMA  17: BASE DE DATOS E IMÁGENES

  1. Datos asociados al objeto
  2. Administrador de datos del objeto
  3. Trabajar con bitmaps
  4. Vectorizar un bitmap
  5. Convertir a bitmap

 

TEMA  18: PUBLICAR DOCUMENTOS

  1. Documentos en PDF
  2. Documentos para Internet
  3. Incorporar texto
  4. Incorporar imágenes
  5. Otros objetos Internet
  6. Publicar en Internet

 

TEMA  19: IMPRESIÓN

  1. Tipos de impresión
  2. Administración del color
  3. Presentación preliminar
  4. Opciones avanzadas
  5. Marcas de impresión
  6. Imprimir fusión

 

TEMA  20: UTILIDADES GRÁFICAS

  1. Establecer los parámetros
  2. Capturar la imagen
  3. Códigos de barras
  4. Gestión de fuentes

30/04/2019

Recomendable

Me ha gustado mucho este tipo de formación, yo particularmente he aprendido muchísimo y mi tutora me resolvía todas las dudas en el mismo día. El temario viene muy bien estructurado y con muchos ejemplos, que ayudan en su comprensión.

28/03/2016

opinion

no esta nada mal el curso

16/03/2016

buen programa

el programa es increible

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Formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional. Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad salvo por vías de acreditación de competencias profesionales, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición según requisitos de la convocatoria.

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